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		<title>쉬운 것은 올바르다: 게임용-라이팅Lighting-미들웨어Middleware에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 07:45:22 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>비밀 댓글입니다</title>
			<link>http://www.easyisright.net/641#comment3282</link>
			<description>비밀 댓글입니다</description>
			<author>비밀 댓글입니다</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/641#comment3282</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/641#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 14:35:43 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/641#comment3284</link>
			<description>그렇군요. 좋은 도구를 쓴다고 해도 기본이 돼 있지 않으면, 효과를 크게 얻을 수 없나 봅니다. 그런데 라이트매스는 언리얼에서만 쓸 수 있는 것이라서, 미들웨어라고 부르긴 어렵네요.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/641#comment3284</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/641#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 15:59:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ppppp님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/641#comment3285</link>
			<description>비스트랑 라이트매스랑 사용법과 효과가 거의 같아서요..
링크는 diffuse텍스쳐 재작시 gi를 사용할 경우 고려해야 한다는 부분이라서 적었어요.. ^^

&amp;quot;콘트라스트가 높거나 어두운 diffuse 텍스처가 조명을 알아보기 어렵게 하는 반면, 낮은 콘트라스트와 중간 범위의 diffuse 텍스처는 조명의 디테일이 나타나도록 합니다. &amp;quot;

프로젝트 초기에 저런 미들웨어 도입하면 좀더 다른 느낌의 라이팅을 줄수 있을거 같습니다.</description>
			<author>(ppppp)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/641#comment3285</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/641#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 17:53:51 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/641#comment3286</link>
			<description>네.... 아무래도 조명의 다양한 값을 잘 살리려면 텍스쳐가 그에 맞게 제작돼야겠네요.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/641#comment3286</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/641#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 21:27:44 +0900</pubDate>
		</item>
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