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		<title>쉬운 것은 올바르다: 게임-재미에-대한-연구의-필요성에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 03:57:42 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>대훈님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/636#comment3275</link>
			<description>게임에 대한 재미연구는 프로그래머의 분야가 아니지 않나용?</description>
			<author>(대훈)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/636#comment3275</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/636#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 13:31:25 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/636#comment3276</link>
			<description>게임 프로그래머도 프로그래머이기 이전에, 게임 개발자라고 봐요.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/636#comment3276</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/636#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 17:27:55 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>윤형섭님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/636#comment3321</link>
			<description>잘 찾아보면 게임의 재미에 대한 연구 논문도 많습니다. 다만 개발자들이 적극적으로 찾아보지 않을뿐이지요..

또한 논문을 떠나서 모든 개발자들이 우리가 기획한 것이 왜 재미있는지에 대해서 생각해봐야 한다는 것에 대해서는 전적으로 동감입니다. ^^ 재미 연구가</description>
			<author>(윤형섭)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/636#comment3321</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/636#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 12:41:05 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/636#comment3323</link>
			<description>네, 게임 재미에 관련된 연구 논문이나 발표 자료는 많이 있는 것 같습니다. 그런데 실무에서 개발팀이 그것을 적극적으로 활용하는 사례는 거의 본 적이 없습니다. 그 점이 아쉬워서 적어 보았습니다. 감사합니다.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/636#comment3323</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/636#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 17:51:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>shg님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/636#comment3398</link>
			<description>가장 난감한점은, 결과물이 나와서 몇일 플레이 해보기전에, 서류상으로 &amp;quot;재미&amp;quot; 가 있는지 없는지 판단하기는 매우 어렵다는 점이죠.

심지어는, 기획팀에서 재미없다고 한 기능이, 라이브 서비스상에서 초대박 치는경우도 많고,

심지어는 프로그래밍팀의 &amp;quot;버그&amp;quot; 가 재미있는 기능이 되어서, 유저들이 고치치 말아달라고 하는 것을 보면 &amp;quot;재미&amp;quot; 는 그야말로, 예측불가능의 도박일뿐.</description>
			<author>(shg)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/636#comment3398</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/636#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 22:28:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/636#comment3409</link>
			<description>저는 재미가 예측 불가능하다는 것에 동의하지 않습니다. 사람마다 재미의 기준이 많이 다르긴 하지만, 많은 사람이 공감할 수 있는 보편적인 재미는 존재한다고 생각합니다. 다만 그걸 찾으려는 노력이 부족할 뿐이죠.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/636#comment3409</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/636#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 00:05:48 +0900</pubDate>
		</item>
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