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		<title>쉬운 것은 올바르다: 유닛-테스트의-유용성에-대한-의문에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 08:04:28 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/605#comment3222</link>
			<description>ㅎㅎ 그렇군요. BDD가 어떤 것인지 좀 알아봐야겠네요.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/605#comment3222</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/605#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 12:51:02 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>대훈님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/605#comment3224</link>
			<description>유닛테스트를 성공적으로 게임 프로젝트에 적용하신분과 같이 작업해보고 싶어요. 어떻게 적용해야 효율적인지 ㅎㅎ</description>
			<author>(대훈)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/605#comment3224</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/605#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 11:11:54 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>비밀 댓글입니다</title>
			<link>http://www.easyisright.net/605#comment3221</link>
			<description>비밀 댓글입니다</description>
			<author>비밀 댓글입니다</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/605#comment3221</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/605#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 21:25:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/605#comment3227</link>
			<description>리니지2 서버 개발 팀에서 쓴다고 하네요. parkpd.egloos.com &amp;lt;- 요기 가 보시면 도움이 되실지도....</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/605#comment3227</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/605#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 22:00:45 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ParkPD님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/605#comment3229</link>
			<description>저 보다는 
남기룡님(http://mypage.sarang.net/tt/) 의 홈페이지나 
마이에트 회사 블로그가 도움이 될 거 같습니다.
이번에 남기룡님이 KGC 에서 하는
UnitTest 에 대한 강연도 도움이 되실 거 같네요. :)</description>
			<author>(ParkPD)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/605#comment3229</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/605#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 16:33:57 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/605#comment3230</link>
			<description>네... 그 블로그들과 강연도 도움이 되겠네요. 감사합니다~</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/605#comment3230</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/605#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 21:22:58 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>대훈님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/605#comment3232</link>
			<description>저두 kcg 예비강연에 가서 들었는데 다른분들 예기는 좀 뜬구름 잡는듯한 느낌이었는데 이번 예비강연에서 어느정도 tdd에 대해 조금 알게된 느낌이었습니다. 비록 실제 kgc는 개발일정상 못가서 아쉬웠지만...ㅜ.ㅜ...

 제가 3d 엔진을 만들다보니, tdd는 솔직히 남에 일이지 않나라는 아닐한 생각을 하고 있었는데 그냥 저쪽 세상에서 쓰는 건가보다...요정도였는데,  똑같은 상태로 씬을 매번 랜더링해서 픽셀을 비교하는 방법을 듣고... 아 저런식으로도 태스트 가능하구나라고 느꼇습니다. 

 순형이형이 예기해주신것과 같이 노력대비 효과는 음....
태스트 코드가 꾸준히 관리되야하는것도 있고, 어찌보면 이건 완전 추가적인 업무만 늘어나는 느낌이기도 하고, 저희 프로젝트는 이미 3년정도 진행되었고(사실 일정진행도와 엔진 태스트 코드를 제작하는건 별 상관없을듯하네요....ㅎㅎ)ㅎㅎ 신규프로젝트를 진행한다면 그때나 도입을 고려해봅이..??

 예비강연서 크라이텍에서 유닛태스트를 어떻게 적용했냐를 설명해주셨는데 그것또한 나름 감동이었어요 ^^;;</description>
			<author>(대훈)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/605#comment3232</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/605#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 23:38:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/605#comment3235</link>
			<description>네.. 예비 강연도 들으셨군요. 사람들의 다양한 생각을 접해 보는 건 좋은 일이죠. 하지만, 결국엔 자기 스스로 생각하고 자신과 업무에 맞는 방법을 찾는 게 나은 것 같아요.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/605#comment3235</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/605#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 23:35:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>birdkr님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/605#comment3239</link>
			<description>노력 대비 효과가 크지 않은 곳에까지 품질 향상을 위해 노력하는 건 낭비라는데 동감합니다. 그런데 사실 테스트 코드 관리가 얻는 것에 비해 또 그렇게 큰 노력은 들지 않습니다. :)
http://www.infoq.com/news/2009/02/spolsky-vs-uncle-bob
엉클 밥의 의견도 같이 한번 읽어보면 좋을 듯 하여 올려요.. ^^</description>
			<author>(birdkr)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/605#comment3239</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/605#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:53:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/605#comment3241</link>
			<description>글 잘 읽었습니다~ 감사합니다.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/605#comment3241</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/605#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 13:21:04 +0900</pubDate>
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