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		<title>쉬운 것은 올바르다: 추정하지-말고-측정할-것에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 09:51:35 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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			<title>대훈님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/604#comment3225</link>
			<description>3D그래픽스 퍼포먼스를 측정할때 일반적으로 fps기준으로 측정하는대 어떤 아티클을 보니 하나의 픽셀당 구동되는 쉐어더 명령의 분석해서 측정해둔것이 있더라구요. 측정도 여러방법이 있는듯해요.</description>
			<author>(대훈)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/604#comment3225</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/604#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 11:14:38 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/604#comment3228</link>
			<description>네... 전체적인 성능을 파악하려면 FPS 기준으로 측정하는 게 제일 확실할 테구요, 병목 지점을 찾으려면 픽셀당 쉐이더 명령의 수 같은 것도 확인해 봐야겠죠. 여러 가지 방법으로 측정해 봐야 문제를 좀 더 정확히 알 수 있겠죠.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/604#comment3228</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/604#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 22:07:28 +0900</pubDate>
		</item>
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