<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>쉬운 것은 올바르다: 문제를-편법으로-해결하려고-하지-말고-되도록-장기적-관점에서-접근하고-해결하세요에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 01:10:13 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>shg님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/587#comment3359</link>
			<description>컨텐츠 코드에서 if 문으로 하드코딩하면 어떻게든 특정필드만 예외적으로 처리할수 있는 코드가 있었습니다.

이걸 하드코딩 안하려니, 맵 파일포맷을 바꾸고, 맵툴에서 에디팅 기능을 추가해야 하고, 디자이너들이 새로운 툴 사용법을 배워야 하고, 레벨디자이너도 숙지해야 하고,

결국 그냥 컨텐츠코드에서 if 문 하나 넣고 끝났는데.

경영진 입장에서는 고작 특정필드의 특정 오브젝트 하나 예외처리 하는데 일정이 3개월 걸린다고 한다면 누가 이해할까요?</description>
			<author>(shg)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/587#comment3359</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/587#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 21:37:22 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/587#comment3369</link>
			<description>어느 방법이 더 합리적인지 판단하기 어려운 상황 같습니다.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/587#comment3369</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/587#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 22:11:11 +0900</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>

