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		<title>쉬운 것은 올바르다: 게임-리소스-파일-유효성-검사-방법에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 05:30:34 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>shg님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/576#comment3380</link>
			<description>데이터 체크 루틴을 넣는건 이중작업이 될 소지가 큽니다. SkillType 컬럼이 A,B,C 중에 하나값을 가집니다.

컨텐츠 코드가 업데이트 되어서 A,B,C,D,E,F 값을 가질수 있다면, 이러한 룰을 &amp;quot;검사코드&amp;quot; 역시 같은작업을 해줘야 합니다.

유효성검사코드 작업을 해본 제 기억으로는 &amp;quot;글쎄다...&amp;quot; 입니다. 코드의 중복은 모든 악의 근원이라고 하지 않습니까?</description>
			<author>(shg)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/576#comment3380</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/576#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 09:00:51 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/576#comment3388</link>
			<description>네, 무결성 보장 코드가 중복되는 것도 문제네요. 무결성 보장 코드는 어디든지 한 군데에만 있어야 할 것 같습니다. 

그런데 그 코드를 되도록이면 잘못된 자료를 빨리 알아낼 수 있는 곳에 넣는 게 좋아 보입니다. 잘못된 값인지 판단하는 시점은 다음 순서로 좋은 듯합니다. 입력 시, 빌드 시,  실행 파일 기동 시, 그리고 게임플레이 시입니다.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/576#comment3388</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/576#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 13:29:42 +0900</pubDate>
		</item>
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