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		<title>쉬운 것은 올바르다: 어떤-일을-시작하면-최대한-일찍-그만두거나-끝까지-할-것에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 05:25:51 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>shg님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/560#comment3362</link>
			<description>대부분의 프로젝트가 험난해지는 원인은 결국 프로그래머의 이직으로 인한 전환비용이 많더군요.</description>
			<author>(shg)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/560#comment3362</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/560#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 15:14:11 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/560#comment3372</link>
			<description>네... 프로그래머가 이직하면 프로젝트에 타격이 크죠.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/560#comment3372</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/560#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 22:19:36 +0900</pubDate>
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