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		<title>쉬운 것은 올바르다: 게임에-쓰이는-자료는-테이블보다-공식으로-만들-것에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 10:45:30 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>jjm님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/548#comment3145</link>
			<description>그 원인은 기획자들이 공식을 만들지 못하기 때문이 아닐까요.
예전에 Lua로 공식을 만들면 적용되게끔 해줬더니
기획자가 공식을 스스로도 이해를 못하고 
다른이에게 설명도 못하게만들어놨더군뇽

근데 게임에서 공식으로 커버가 안되것도 있기때문에
어쩔수가 없다능.</description>
			<author>(jjm)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/548#comment3145</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/548#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 12:36:55 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/548#comment3154</link>
			<description>공식을 봤을 때 왜 이해할 수 없었는지 궁금하네. 공식이 어려웠기 때문인지, 아니면 단지 스크립트 코딩이 서툴렀던 건지?

공식으로 표현 가능하면 공식을 쓰고, 그렇지 못할 때만 테이블을 이용하는 게 좋아 보여.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/548#comment3154</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/548#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 15:39:03 +0900</pubDate>
		</item>
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