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		<title>쉬운 것은 올바르다: 개발-지연의-이유는-안-해도-되는-일을-하느라-해야-할-일을-안-하는-것에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 04:24:25 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>jjm님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/545#comment3148</link>
			<description>안해도 되는 일...이런경우를 겪어봤삼 정말 괴로와요.
기획자가 귀동냥으로 익힌 입테크닉으로
에니메이션 연출을 프로그램계산해서 처리해달라
요구해왔삼. 
나름 포지션이 높으셨던 에니메이터가 
기획자에게 이런건 프로그램팀에서
만드는게 더 좋을것이다란 한마디가 화근이었음.

결국 아무리 설명해도 씨알이 안먹히길래
그냥 3일걸려서 연출을 코드로 만들어줬삼.
그러나 실상은 스크립트로 수치노가다였삼.
그리곤 팀내PT때 사람들이 너무 밋밋하다고 한마디씩거들었음
결국 에니메이션으로 연출을 바꿨삼.
그럴시간에 다른걸 했으면 좋았을텐데
암턴 의욕상실+시간낭비였음.</description>
			<author>(jjm)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/545#comment3148</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/545#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 12:47:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/545#comment3157</link>
			<description>그런 경우는 어쩔 수 없는 일이네. 기획자나 애니메이터는 결과를 눈으로 확인하기 전엔 자신의 생각이 틀린지 알 수 없었을 테니까. 만약 오래 걸리는 일이었다면 프로젝트에 큰 타격을 줬겠군.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/545#comment3157</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/545#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 15:57:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>shg님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/545#comment3395</link>
			<description>동접 5만명을 버틸수 있는 서버엔진을 개발하느라, 게임 컨텐츠는 파티,길드,개인상점도 없는 게임이 있습니다.

결국 컨텐츠가 없어서 동접 5만은 고사하고 5백명도 유지 못했던 게임이였습니다.

서버 프로그래머가 컨텐츠 개발을 게을리하고, 엔진개발만을 힘쓴것은, 컨텐츠가 잘되면 기획자의 공이지만, 서버엔진이 잘 버티면 자기공이고, 프로그래머들 사이에서는 컨텐츠 잘하는것보다, 라이브러리 잘하는게 더 인정받기 때문입니다.

서로간의 이기심때문에, 해야할일과 그렇지 않은일이 뒤집어지는 경우는 어떻게 생각해야 할까요?</description>
			<author>(shg)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/545#comment3395</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/545#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 08:37:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/545#comment3406</link>
			<description>많은 프로그래머가 기술적인 성과에 집착하는 경향이 있습니다. 각자 자신의 이익만 추구해서 프로젝트가 망하는 경우는 너무나 많은 것 같니다.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/545#comment3406</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/545#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 23:57:26 +0900</pubDate>
		</item>
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