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		<title>쉬운 것은 올바르다: 한-종류의-NPC-속성을-여러-개로-복사해서-편집해야-할-때에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 10:46:30 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>jjm님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/541#comment3149</link>
			<description>근데 그냥 무식하고 쉬운게 좋삼
부활시간 프로퍼티만들어서 셋팅해버리면 끝나빈다.
그리고 저라면 

Lua로 UI엔진 만들어보니까 함수도 더하고 빼는게
너무 유연하더군뇽.

그에비해 타입강형체크 언어인 c++ 특성상 좀 귀찮긴 하지만
특정 오브젝트만 정찰경로 설정은 
인터페이스 따로 설정해서
command 패턴느낌으로 처리해버리겠스빈다.</description>
			<author>(jjm)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/541#comment3149</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/541#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 12:53:22 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/541#comment3158</link>
			<description>음 내가 쓴 글이 명확하지 않네. 내 의도를 정확히 설명하기 어려워서 패스....</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/541#comment3158</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/541#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 16:07:20 +0900</pubDate>
		</item>
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