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		<title>쉬운 것은 올바르다: 게임-레벨-디자인은-누가-해야-할까요에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 22:16:28 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>shg님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/485#comment3338</link>
			<description>레벨디자인이라고 하면 기획+그래픽 작업인데.
문제는 결국 둘다 잘하는사람을 구하기 힘들다는점입니다.</description>
			<author>(shg)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/485#comment3338</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/485#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 10:07:15 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/485#comment3342</link>
			<description>제 생각엔 레벨 디자이너는 그래픽보다는 기획을 잘하는 사람이 해야 하는 것 같습니다. 그래픽적인 부분을 전혀 고려하지 않고 레벨을 디자인하면 문제가 되겠지만요.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/485#comment3342</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/485#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 16:14:05 +0900</pubDate>
		</item>
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