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		<title>쉬운 것은 올바르다: 기획은-모든-team원이-참여해야-합니다에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 10:50:31 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>벼리님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/376#comment355</link>
			<description>좋은 의견이기는 하지만.. 
50~100명이 참여하는 개발에서는 그게 적용이 쉽지 않다.
그래서.. 난 다음에 게임은 좀 가벼운걸로 하고 싶다는..
몇년후가 될라나 -_-</description>
			<author>(벼리)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/376#comment355</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/376#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 17:49:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/376#comment356</link>
			<description>음... 아무래도 그렇겠지... 그래서 개발자 수는 열 명 정도가 적당하지 않은가 하는 생각이....</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/376#comment356</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/376#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 20:12:56 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>밀피유님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/376#comment421</link>
			<description>기획을 기획팀이 하더라도, 기획의 리뷰는 개발자 전체가 참여해야 한다고 생각합니다. 기획자들이 아무리 기획을 잘 한다고 해도, 개발자 모두의 눈으로 보면 분명 찾을 수 없었던 문제들이 나타날 겁니다. :)</description>
			<author>(밀피유)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/376#comment421</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/376#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 13:42:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/376#comment423</link>
			<description>네, 저도 여러 사람의 비평을 들어 보는 것만이라도 하는 게 좋다고 봅니다. 그러나 아쉽게도 많은 기획자들은 비평을 하는 것을 막진 않지만, 비평을 수용하려 하진 않는 것 같네요.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/376#comment423</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/376#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 21:10:27 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[펌]기획은 모든 Team원이 참여해야 합니다</title>
			<link>http://www.easyisright.net/376#trackback16944</link>
			<description>저는 game designer만이 기획을 하고, 다른 part의 사람들은 단지 그 구현만 하는 것에 반대합니다. 그 이유는 두 가지 때문입니다. 하나는 game designer의 좁은 생각을 피할 수 있다는 이유이고, 다른 ..</description>
			<author>(벼리군의 이야기~☆)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/376#trackback16944</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/376#trackback</comments>
			<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 12:40:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>왜 비평을 수용하지 않을까</title>
			<link>http://www.easyisright.net/376#trackback19757</link>
			<description>기획에는 많은 사람이 참여할수록 결과물이 더 좋아집니다. 사실은 아닙니다. 말을 조금 고쳐 쓰면, 기획은 더 많은 사람들의 리뷰를 거칠수록 결과물이 더 좋아집니다. 기획 작업 자체에 많..</description>
			<author>(밀피유의 이야기♨)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/376#trackback19757</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/376#trackback</comments>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 01:18:02 +0900</pubDate>
		</item>
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