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		<title>쉬운 것은 올바르다: StarCraft-2-발표에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 10:53:32 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>jjm님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/353#comment328</link>
			<description>맞아요
배경과 유닛의 확실한 구분이 모호해져서
이펙트,배경,유닛 모두가 너무 화려하다보니
게임 전체가 산만해져버렸삼
(사실우리게임이야기ㅋㅋ)</description>
			<author>(jjm)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/353#comment328</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/353#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 May 2007 11:24:54 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/353#comment329</link>
			<description>다시 보니까, 배경은 약간만 손보면 될 것 같네. 약간 밝은 감이 있지만, game을 진행하는 데엔 무리가 없는 것 같고.... 그보다는 unit, 그리고 unit의 기본 공격 effect가 지나치게 화려한 것 같군. 기본 공격 effect가 마법 공격 effect만큼 화려해 버리면, 마법 공격이 별로 뽀대가 안 나는데....

많은 game이 point가 없이 밋밋하거나, point가 너무 많아서 산만한 경우가 많지. 왜냐면 전체적인 game을 생각하고 graphic 작업을 하는 게 아니라, 부분적인 graphic에 대해서만 생각하기 때문.... 우리 game도 그런 건가....</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/353#comment329</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/353#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 May 2007 15:05:19 +0900</pubDate>
		</item>
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