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		<title>쉬운 것은 올바르다: 명품-Game에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.easyisright.net/</link>
		<description>게임 개발에 대한 생각</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 10:56:33 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<item>
			<title>정문이님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/334#comment284</link>
			<description>명품이 재미를 만들지않고
재미가 명품을 만든다고 생각합니다만</description>
			<author>(정문이)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/334#comment284</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/334#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2007 11:07:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>조순현님의 댓글</title>
			<link>http://www.easyisright.net/334#comment289</link>
			<description>음 이건 재미와는 별개로 생각한 거야. 재미 외적인 부분까지 꼼꼼하게 신경써서, 정말 professional이 만든 것 같은 느낌을 주자는 거지. 재미까지 있다면 더 좋겠고....

재미는 실제로 해 보기 전엔 느낄 수 없기 때문에, 다른 사람에게 자랑하려고 할 때엔 그 외의 부분을 보여 주게 되지. 그래서 명품 game이라면, 재미뿐만 아니라 다른 요소도 최고를 추구하지 않으면 안 된다고 봐.</description>
			<author>(조순현)</author>
			<guid>http://www.easyisright.net/334#comment289</guid>
			<comments>http://www.easyisright.net/334#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2007 00:01:15 +0900</pubDate>
		</item>
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