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  <title type="html">쉬운 것은 올바르다: 게임-재미에-대한-연구의-필요성에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 개발에 대한 생각</subtitle>
  <updated>2011-10-28T03:57:48+09:00</updated>
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    <title type="html">대훈님의 댓글</title>
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      <name>(대훈)</name>
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    <published>2010-02-07T13:31:25+09:00</published>
    <summary type="html">게임에 대한 재미연구는 프로그래머의 분야가 아니지 않나용?</summary>
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    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
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      <name>(조순현)</name>
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    <published>2010-02-07T17:27:55+09:00</published>
    <summary type="html">게임 프로그래머도 프로그래머이기 이전에, 게임 개발자라고 봐요.</summary>
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    <title type="html">윤형섭님의 댓글</title>
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      <name>(윤형섭)</name>
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    <published>2010-07-23T12:41:05+09:00</published>
    <summary type="html">잘 찾아보면 게임의 재미에 대한 연구 논문도 많습니다. 다만 개발자들이 적극적으로 찾아보지 않을뿐이지요..

또한 논문을 떠나서 모든 개발자들이 우리가 기획한 것이 왜 재미있는지에 대해서 생각해봐야 한다는 것에 대해서는 전적으로 동감입니다. ^^ 재미 연구가</summary>
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    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
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      <name>(조순현)</name>
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    <published>2010-07-25T17:51:10+09:00</published>
    <summary type="html">네, 게임 재미에 관련된 연구 논문이나 발표 자료는 많이 있는 것 같습니다. 그런데 실무에서 개발팀이 그것을 적극적으로 활용하는 사례는 거의 본 적이 없습니다. 그 점이 아쉬워서 적어 보았습니다. 감사합니다.</summary>
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    <title type="html">shg님의 댓글</title>
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      <name>(shg)</name>
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    <published>2011-10-22T22:28:31+09:00</published>
    <summary type="html">가장 난감한점은, 결과물이 나와서 몇일 플레이 해보기전에, 서류상으로 &amp;quot;재미&amp;quot; 가 있는지 없는지 판단하기는 매우 어렵다는 점이죠.

심지어는, 기획팀에서 재미없다고 한 기능이, 라이브 서비스상에서 초대박 치는경우도 많고,

심지어는 프로그래밍팀의 &amp;quot;버그&amp;quot; 가 재미있는 기능이 되어서, 유저들이 고치치 말아달라고 하는 것을 보면 &amp;quot;재미&amp;quot; 는 그야말로, 예측불가능의 도박일뿐.</summary>
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    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
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      <name>(조순현)</name>
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    <published>2011-10-25T00:05:48+09:00</published>
    <summary type="html">저는 재미가 예측 불가능하다는 것에 동의하지 않습니다. 사람마다 재미의 기준이 많이 다르긴 하지만, 많은 사람이 공감할 수 있는 보편적인 재미는 존재한다고 생각합니다. 다만 그걸 찾으려는 노력이 부족할 뿐이죠.</summary>
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