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  <title type="html">쉬운 것은 올바르다: 기획자와-현장-고객의-비교에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 개발에 대한 생각</subtitle>
  <updated>2011-10-10T03:08:37+09:00</updated>
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    <title type="html">shg님의 댓글</title>
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      <name>(shg)</name>
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    <published>2011-10-06T21:34:52+09:00</published>
    <summary type="html">그래서, &amp;quot;기획자가&amp;quot; 어떤식으로든 자신의 기획에 비용을 지불하도록 하는 시스템을 구축해야 합니다. &amp;quot;스크립트&amp;quot; 가 좋은이유중 하나가 바로 이겁니다.

기획자가 스크립트를 사용하면, 스스로 자신의 기획때문에 얼마나 많은 코드를 엎어야 하는지 자각하게 되고, 최대한 시스템을 지키면서 기획을 하게 됩니다.

스크립트의 잘 알려지지 않은 강력한 장점중 하나가 바로 이러한 부수효과입니다.</summary>
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    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
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      <name>(조순현)</name>
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    <published>2011-10-09T22:07:02+09:00</published>
    <summary type="html">음 그게 어느 정도 효과는 있겠지만, 대부분의 기획자들은 막노동을 별로 문제라고 생각하지 않아서 큰 효과는 없을 것 같습니다. 제가 본 기획자 대부분은 공식보다는 테이블을 좋아하고 생산성에 대해 심각하게 생각하질 않았습니다.</summary>
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