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  <title type="html">쉬운 것은 올바르다: 추정하지-말고-측정할-것에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 개발에 대한 생각</subtitle>
  <updated>2010-10-23T09:52:05+09:00</updated>
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    <title type="html">대훈님의 댓글</title>
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      <name>(대훈)</name>
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    <published>2009-09-28T11:14:38+09:00</published>
    <summary type="html">3D그래픽스 퍼포먼스를 측정할때 일반적으로 fps기준으로 측정하는대 어떤 아티클을 보니 하나의 픽셀당 구동되는 쉐어더 명령의 분석해서 측정해둔것이 있더라구요. 측정도 여러방법이 있는듯해요.</summary>
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    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
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      <name>(조순현)</name>
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    <published>2009-09-28T22:07:28+09:00</published>
    <summary type="html">네... 전체적인 성능을 파악하려면 FPS 기준으로 측정하는 게 제일 확실할 테구요, 병목 지점을 찾으려면 픽셀당 쉐이더 명령의 수 같은 것도 확인해 봐야겠죠. 여러 가지 방법으로 측정해 봐야 문제를 좀 더 정확히 알 수 있겠죠.</summary>
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