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  <title type="html">쉬운 것은 올바르다: 문제를-편법으로-해결하려고-하지-말고-되도록-장기적-관점에서-접근하고-해결하세요에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 개발에 대한 생각</subtitle>
  <updated>2011-10-28T03:30:46+09:00</updated>
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    <title type="html">shg님의 댓글</title>
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      <name>(shg)</name>
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    <published>2011-10-06T21:37:22+09:00</published>
    <summary type="html">컨텐츠 코드에서 if 문으로 하드코딩하면 어떻게든 특정필드만 예외적으로 처리할수 있는 코드가 있었습니다.

이걸 하드코딩 안하려니, 맵 파일포맷을 바꾸고, 맵툴에서 에디팅 기능을 추가해야 하고, 디자이너들이 새로운 툴 사용법을 배워야 하고, 레벨디자이너도 숙지해야 하고,

결국 그냥 컨텐츠코드에서 if 문 하나 넣고 끝났는데.

경영진 입장에서는 고작 특정필드의 특정 오브젝트 하나 예외처리 하는데 일정이 3개월 걸린다고 한다면 누가 이해할까요?</summary>
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    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
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      <name>(조순현)</name>
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    <published>2011-10-09T22:11:11+09:00</published>
    <summary type="html">어느 방법이 더 합리적인지 판단하기 어려운 상황 같습니다.</summary>
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