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  <title type="html">쉬운 것은 올바르다: 게임-리소스-파일-유효성-검사-방법에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 개발에 대한 생각</subtitle>
  <updated>2011-10-24T08:09:13+09:00</updated>
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    <title type="html">shg님의 댓글</title>
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      <name>(shg)</name>
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    <published>2011-10-13T09:00:51+09:00</published>
    <summary type="html">데이터 체크 루틴을 넣는건 이중작업이 될 소지가 큽니다. SkillType 컬럼이 A,B,C 중에 하나값을 가집니다.

컨텐츠 코드가 업데이트 되어서 A,B,C,D,E,F 값을 가질수 있다면, 이러한 룰을 &amp;quot;검사코드&amp;quot; 역시 같은작업을 해줘야 합니다.

유효성검사코드 작업을 해본 제 기억으로는 &amp;quot;글쎄다...&amp;quot; 입니다. 코드의 중복은 모든 악의 근원이라고 하지 않습니까?</summary>
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    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
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      <name>(조순현)</name>
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    <published>2011-10-15T13:29:42+09:00</published>
    <summary type="html">네, 무결성 보장 코드가 중복되는 것도 문제네요. 무결성 보장 코드는 어디든지 한 군데에만 있어야 할 것 같습니다. 

그런데 그 코드를 되도록이면 잘못된 자료를 빨리 알아낼 수 있는 곳에 넣는 게 좋아 보입니다. 잘못된 값인지 판단하는 시점은 다음 순서로 좋은 듯합니다. 입력 시, 빌드 시,  실행 파일 기동 시, 그리고 게임플레이 시입니다.</summary>
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