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  <title type="html">쉬운 것은 올바르다: 게임에-쓰이는-자료는-테이블보다-공식으로-만들-것에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 개발에 대한 생각</subtitle>
  <updated>2010-10-23T10:46:00+09:00</updated>
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    <title type="html">jjm님의 댓글</title>
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      <name>(jjm)</name>
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    <published>2009-01-30T12:36:55+09:00</published>
    <summary type="html">그 원인은 기획자들이 공식을 만들지 못하기 때문이 아닐까요.
예전에 Lua로 공식을 만들면 적용되게끔 해줬더니
기획자가 공식을 스스로도 이해를 못하고 
다른이에게 설명도 못하게만들어놨더군뇽

근데 게임에서 공식으로 커버가 안되것도 있기때문에
어쩔수가 없다능.</summary>
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    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
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      <name>(조순현)</name>
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    <published>2009-01-30T15:39:03+09:00</published>
    <summary type="html">공식을 봤을 때 왜 이해할 수 없었는지 궁금하네. 공식이 어려웠기 때문인지, 아니면 단지 스크립트 코딩이 서툴렀던 건지?

공식으로 표현 가능하면 공식을 쓰고, 그렇지 못할 때만 테이블을 이용하는 게 좋아 보여.</summary>
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