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  <title type="html">쉬운 것은 올바르다: 한-종류의-NPC-속성을-여러-개로-복사해서-편집해야-할-때에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 개발에 대한 생각</subtitle>
  <updated>2010-10-23T10:47:00+09:00</updated>
  <generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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    <title type="html">jjm님의 댓글</title>
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      <name>(jjm)</name>
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    <published>2009-01-30T12:53:22+09:00</published>
    <summary type="html">근데 그냥 무식하고 쉬운게 좋삼
부활시간 프로퍼티만들어서 셋팅해버리면 끝나빈다.
그리고 저라면 

Lua로 UI엔진 만들어보니까 함수도 더하고 빼는게
너무 유연하더군뇽.

그에비해 타입강형체크 언어인 c++ 특성상 좀 귀찮긴 하지만
특정 오브젝트만 정찰경로 설정은 
인터페이스 따로 설정해서
command 패턴느낌으로 처리해버리겠스빈다.</summary>
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    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
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      <name>(조순현)</name>
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    <published>2009-01-30T16:07:20+09:00</published>
    <summary type="html">음 내가 쓴 글이 명확하지 않네. 내 의도를 정확히 설명하기 어려워서 패스....</summary>
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