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  <title type="html">쉬운 것은 올바르다: 게임-콘텐츠의-양을-늘리는-방법에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 개발에 대한 생각</subtitle>
  <updated>2011-10-05T04:52:24+09:00</updated>
  <generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
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    <title type="html">shg님의 댓글</title>
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      <name>(shg)</name>
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    <published>2011-09-29T17:32:01+09:00</published>
    <summary type="html">1. 조합
조합을 통해서 999,999 가지의 경우의 수가 있다고 해도, 유저들은 가장 효율적인 조합만을 사용합니다. 조합의 경우 밸런싱이 필수적입니다.

2. PvP
저의 생각으로는 가장 좋습니다. 다만 PvP 의 메리트를 확실하게 해야합니다.

3. UCC
유저들이 &amp;quot;쉽게&amp;quot; 컨텐츠를 만드는 &amp;quot;툴&amp;quot; 을 제공하는게 쉽지 않습니다.</summary>
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    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
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      <name>(조순현)</name>
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    <published>2011-10-01T13:15:02+09:00</published>
    <summary type="html">네, 조합을 사용하면 의도하지 않은 결과가 나올 수도 있으니 밸런싱이 필수겠죠. 

경쟁 위주의 PvP는 스트레스를 많이 받는 단점이 있어서, 그만한 보상이 없으면 PvE보다 못한 것 같습니다. 보완책으로 협동이 경쟁보다 강조되는 PvP도 생각해 볼 수 있겠습니다.

최근 인기를 끌었던 마인크래프트에서도 볼 수 있듯이, UCC의 가능성은 상당히 커 보입니다. 도구를 잘 만드는 게 어려우니까, 도구를 만드는 데 드는 노력을 그 외의 모든 작업에 드는 노력만큼은 투자해야 괜찮은 도구가 나올 듯합니다.</summary>
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