<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="html">쉬운 것은 올바르다: 기획은-모든-team원이-참여해야-합니다에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
  <id>http://www.easyisright.net/</id>
  <link rel="alternate" type="text/html" hreflang="ko" href="http://www.easyisright.net/" />
  <subtitle type="html">게임 개발에 대한 생각</subtitle>
  <updated>2010-10-23T10:51:01+09:00</updated>
  <generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
  <entry>
    <title type="html">벼리님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.easyisright.net/376#comment355" />
    <author>
      <name>(벼리)</name>
    </author>
    <id>http://www.easyisright.net/376#comment355</id>
    <published>2007-07-02T17:49:18+09:00</published>
    <summary type="html">좋은 의견이기는 하지만.. 
50~100명이 참여하는 개발에서는 그게 적용이 쉽지 않다.
그래서.. 난 다음에 게임은 좀 가벼운걸로 하고 싶다는..
몇년후가 될라나 -_-</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.easyisright.net/376#comment356" />
    <author>
      <name>(조순현)</name>
    </author>
    <id>http://www.easyisright.net/376#comment356</id>
    <published>2007-07-02T20:12:56+09:00</published>
    <summary type="html">음... 아무래도 그렇겠지... 그래서 개발자 수는 열 명 정도가 적당하지 않은가 하는 생각이....</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">밀피유님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.easyisright.net/376#comment421" />
    <author>
      <name>(밀피유)</name>
    </author>
    <id>http://www.easyisright.net/376#comment421</id>
    <published>2007-09-05T13:42:10+09:00</published>
    <summary type="html">기획을 기획팀이 하더라도, 기획의 리뷰는 개발자 전체가 참여해야 한다고 생각합니다. 기획자들이 아무리 기획을 잘 한다고 해도, 개발자 모두의 눈으로 보면 분명 찾을 수 없었던 문제들이 나타날 겁니다. :)</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.easyisright.net/376#comment423" />
    <author>
      <name>(조순현)</name>
    </author>
    <id>http://www.easyisright.net/376#comment423</id>
    <published>2007-09-05T21:10:27+09:00</published>
    <summary type="html">네, 저도 여러 사람의 비평을 들어 보는 것만이라도 하는 게 좋다고 봅니다. 그러나 아쉽게도 많은 기획자들은 비평을 하는 것을 막진 않지만, 비평을 수용하려 하진 않는 것 같네요.</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">[펌]기획은 모든 Team원이 참여해야 합니다</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.easyisright.net/376#trackback16944" />
    <author>
      <name>(벼리군의 이야기~☆)</name>
    </author>
    <id>http://www.easyisright.net/376#trackback16944</id>
    <published>2007-07-09T12:40:17+09:00</published>
    <summary type="html">저는 game designer만이 기획을 하고, 다른 part의 사람들은 단지 그 구현만 하는 것에 반대합니다. 그 이유는 두 가지 때문입니다. 하나는 game designer의 좁은 생각을 피할 수 있다는 이유이고, 다른 ..</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">왜 비평을 수용하지 않을까</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.easyisright.net/376#trackback19757" />
    <author>
      <name>(밀피유의 이야기♨)</name>
    </author>
    <id>http://www.easyisright.net/376#trackback19757</id>
    <published>2007-09-09T01:18:02+09:00</published>
    <summary type="html">기획에는 많은 사람이 참여할수록 결과물이 더 좋아집니다. 사실은 아닙니다. 말을 조금 고쳐 쓰면, 기획은 더 많은 사람들의 리뷰를 거칠수록 결과물이 더 좋아집니다. 기획 작업 자체에 많..</summary>
  </entry>
</feed>

