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  <title type="html">쉬운 것은 올바르다: StarCraft-2-발표에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 개발에 대한 생각</subtitle>
  <updated>2010-10-23T10:54:03+09:00</updated>
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    <title type="html">jjm님의 댓글</title>
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      <name>(jjm)</name>
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    <published>2007-05-20T11:24:54+09:00</published>
    <summary type="html">맞아요
배경과 유닛의 확실한 구분이 모호해져서
이펙트,배경,유닛 모두가 너무 화려하다보니
게임 전체가 산만해져버렸삼
(사실우리게임이야기ㅋㅋ)</summary>
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    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
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      <name>(조순현)</name>
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    <published>2007-05-20T15:05:19+09:00</published>
    <summary type="html">다시 보니까, 배경은 약간만 손보면 될 것 같네. 약간 밝은 감이 있지만, game을 진행하는 데엔 무리가 없는 것 같고.... 그보다는 unit, 그리고 unit의 기본 공격 effect가 지나치게 화려한 것 같군. 기본 공격 effect가 마법 공격 effect만큼 화려해 버리면, 마법 공격이 별로 뽀대가 안 나는데....

많은 game이 point가 없이 밋밋하거나, point가 너무 많아서 산만한 경우가 많지. 왜냐면 전체적인 game을 생각하고 graphic 작업을 하는 게 아니라, 부분적인 graphic에 대해서만 생각하기 때문.... 우리 game도 그런 건가....</summary>
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