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  <title type="html">쉬운 것은 올바르다: 명품-Game에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 개발에 대한 생각</subtitle>
  <updated>2010-10-23T10:57:04+09:00</updated>
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    <title type="html">정문이님의 댓글</title>
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      <name>(정문이)</name>
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    <published>2007-03-14T11:07:18+09:00</published>
    <summary type="html">명품이 재미를 만들지않고
재미가 명품을 만든다고 생각합니다만</summary>
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    <title type="html">조순현님의 댓글</title>
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      <name>(조순현)</name>
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    <published>2007-03-17T00:01:15+09:00</published>
    <summary type="html">음 이건 재미와는 별개로 생각한 거야. 재미 외적인 부분까지 꼼꼼하게 신경써서, 정말 professional이 만든 것 같은 느낌을 주자는 거지. 재미까지 있다면 더 좋겠고....

재미는 실제로 해 보기 전엔 느낄 수 없기 때문에, 다른 사람에게 자랑하려고 할 때엔 그 외의 부분을 보여 주게 되지. 그래서 명품 game이라면, 재미뿐만 아니라 다른 요소도 최고를 추구하지 않으면 안 된다고 봐.</summary>
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