게임 선택기준 1순위는 저사양보다 이것?
위 링크에서도 볼 수 있듯이, 요즘 사용자들이 게임에서 원하는 중요한 선택 기준 중 하나는, 편리한 조작입니다. 그런데 어떤 사람은 자동 조작이 조작을 편리하게 한다고 오해하는 것 같습니다. 하지만 자동 조작은 오히려 불편함을 주고 상호작용성을 떨어트릴 가능성이 높습니다.
의도하지 않은 자동 조작은 불편합니다. 차라리 사용자의 입력을 그대로 반영하는 것이, 사용자의 의도대로 움직이지 않는 자동 조작보다 낫습니다. 뇌의 생각을 그대로 전달하는 기술이 게임에 도입되지 않는 한, 자동 조작은 오히려 불편함을 더해 줍니다. 참고로, 보유 총알이 무한대인 슈팅 게임에서 자동으로 총알을 쏘는 것은, 불편함 개선에 효과가 있으므로 예외입니다.
또한 자동 조작은 게임의 가장 큰 특징 중 하나인 상호작용성을 떨어트립니다. 게임은 영화, 드라마, 만화, 그리고 소설 등과 달리 사용자가 직접 개입할 수 있기 때문에, 그런 볼거리에서는 느낄 수 없는 재미가 있습니다. 그런데 자동 조작은 사용자를 단지 구경만 하는 존재로 바꿔 버려서, 다른 놀거리와 차별화된 재미를 없애 버립니다.
게임을 편리하게 하는 것은 중요한 문제입니다. 그런데 자동 조작은 그 문제의 올바른 해법이 되기 어렵습니다.

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