Umbra Software라는 곳에서 가시성 최적화 미들웨어를 판매하고 있네요. 비슷한 미들웨어가 더 있을 것 같은데, 찾아 보진 않았습니다.
여유 자금이 있다면 이런 미들웨어를 구입해서 가시성 최적화 문제를 해결하는 게 좋은 것 같습니다. 레벨 디자인 단계에서부터 레벨 디자이너가 가시성 최적화를 고민하는 것도 한 가지 방법일 것입니다. 하지만, 게임 개발자는 사용자에게 즐거움을 줄 만한 창의적인 일을 해야 하는 것이고, 기술적인 문제에 대한 고민에 노력을 많이 투자하는 것은 좀 아깝습니다.

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네... 10%면 그다지 효과적이라고는 보기 어렵네요. 평가판으로 테스트해 볼 수는 있겠지만, 실제로 쓰기엔 좀 부담되겠네요.
비밀 댓글이 많네요... 정보 공유를... ㅎㅎㅎ
전 프로젝트에서는 실제로 cpu상에서 오클루더 처리를 했었는데 엄브라는 그래픽카드 가속을 이용한다고 들었습니다. 아마도 빠르겠죠... ㅎㅎ
그려야 하는 데이터를 먼저 CPU 쪽에서 최대한 빨리 추린 다음에, 그래픽 카드 가속을 이용해 오클루젼 쿼리를 추가 활용하는 식으로 해야 더 최적화될 것 같네요.
지금 테스트로 적용해보고 있는데 인던 같은 내부에서는 40% 정도 상승하는걸로 보임.
외부에서는 좀 더 테스트 해보고 알려주겠음 ㅋ
음... 그렇군