게임엔 많은 자료 형식이 필요합니다. 그 자료 형식의 단위를 어떻게 정하는가도 생각해 볼 문제입니다.
예를 들어, 게임에 시간의 단위가 필요할 때, 어떻게 정하는 게 제일 좋을까요? 아마도 프로그래머는 웬만한 값을 정수로 모두 표현할 수 있는 밀리초 단위를 선호할 것입니다. 반면에 기획자나 게이머는 시, 분, 그리고 초 등의 일상 생활에서 자주 쓰이는 단위를 선호할 것입니다. 어떤 것이 더 나은지는 상황에 따라 다르지만, 특별한 이유가 없다면 다수가 이해하기 편한 초 이상의 단위를 사용하는 게 대개 더 낫습니다.
3D 공간 크기의 단위도 마찬가지입니다. 거리를 나타낼 때, 일상 생활에서 제일 많이 쓰이는 단위는 미터니까, 게임에서도 미터로 통일해서 사용하면 좋습니다.
예를 들어, 게임에 시간의 단위가 필요할 때, 어떻게 정하는 게 제일 좋을까요? 아마도 프로그래머는 웬만한 값을 정수로 모두 표현할 수 있는 밀리초 단위를 선호할 것입니다. 반면에 기획자나 게이머는 시, 분, 그리고 초 등의 일상 생활에서 자주 쓰이는 단위를 선호할 것입니다. 어떤 것이 더 나은지는 상황에 따라 다르지만, 특별한 이유가 없다면 다수가 이해하기 편한 초 이상의 단위를 사용하는 게 대개 더 낫습니다.
3D 공간 크기의 단위도 마찬가지입니다. 거리를 나타낼 때, 일상 생활에서 제일 많이 쓰이는 단위는 미터니까, 게임에서도 미터로 통일해서 사용하면 좋습니다.

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