예전에 블리자드 엔터테인먼트사와 관련된 정보를 찾다가 Blizzard Entertainment - Inside Blizzard: General FAQ를 읽게 되었습니다. 이 링크를 보면, 비록 매우 부분적이지만 그들의 정책이 우리나라의 게임 개발사나 퍼블리셔와 어떻게 다른가를 알 수 있습니다. 날짜부터 못박아 두고 개발을 진행하거나, 고객이나 개발팀에 대해서는 아랑곳하지 않고 수준 낮은 제품을 서비스하고, 공지에 맞춰 패치를 하고 그것 때문에 문제가 발생하면 또 하는-_-; 우리나라의 게임 개발 현실과 비교됩니다.

아래는 Blizzard Entertainment - Inside Blizzard: General FAQ에서 발췌한 것입니다.

발매일에 대한 더 자세한 정보를 공개하지 않는 이유는 무엇입니까? ... (중략) ... 미리 날짜를 정확히 추정해내는 것이 불가능하기 때문에 발매일에 대한 문제로 고객들에 실망을 안겨주지 않기 위함입니다. ... (후략) ...

블리자드가 발매일을 맞추지 못하는 이유는 무엇입니까? ... (중략) ... 지정한 날짜가 되었을 때 낮은 퀄러티로 발매할 수도 있지만, 팬들과 개발 팀을 모두 만족시킬 수 있을 정도의 높은 퀄러티를 얻게될 때까지 작업하는 쪽을 선택합니다. ... (후략) ...

패치의 공개일을 발표하지 않는 이유는 무엇입니까? ... (중략) ... 사내에서 내부적으로 패치 제작 작업이 완료됐다고 하더라도, 그것이 실제로 100% 공개 준비 완료됐다고 생각하지는 않습니다. 우리는 새로 발표된 패치로 인해 플레이어가 다른 어려움을 겪게 되지 않길 원하지만 어떤 결과가 발생할 지에 대해서는 예측할 수 없습니다. ... (후략) ...

2006/06/21 10:04 2006/06/21 10:04

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